| Criterion -評価基準- |
| 【ストーリー】 |
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心と心の繋がりを描いた作品を求めています。 心が繋がって温かい話になるも良し、繋がりがブチ切れてドロドロした話になるも良し。 繋がりが無理やり引き裂かれるような話も良し。 それ以外のジャンルは好みません。プレイしません。 少なくとも「心」に触れて欲しい。もっと言うと人間味のある作品がプレイしたいです。 そこから何か自分に生かせれば、と思ってプレイしています。 陰と陽なら陰の方向の話のほうが好きです。 理由は陰のほうが人間の色々な面が見られるからです。陽は日常に溢れているのでゲームではいりません。 基本的にえちシーンはオールスキップです。シナリオ中で意味を持っているならちゃんと読みます。 ボイスは作品によります。聞くに値しないと思ったら聞きません。 その上でのプレイ時間と思ってください。 |
| 【グラフィック】 |
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立ち絵・背景の綺麗さ、イベントCGの枚数・バランス、キャラの表情の豊かさ・自然さなどを評価してます。 OP・EDムービーや視覚的な演出も評価してます。 基本的にあまり重視しません。人間に見えればいい、くらいにしか思ってません。 |
| 【音楽】 |
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BGM・ボーカル・効果音・音声を評価します。 当然数や質、使われ方などを評価してます。 歌がいい作品については少々甘めに評価されてるかもしれません。 プレイ後心に残るような音楽があると70点を超えます。 が、これも基本的にあまり重視しません。 |
| 【システム】 |
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点数化してませんが一応総評には関与してます。 文章を読み進める上で不都合に感じる部分さえなければマイナスにはなりません。 |
| 【総評】 |
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上記のポイントを全て考慮に入れて点数をつけてます。 とはいっても評価の8〜9割はシナリオが占めてます。 残りの評価ポイントは減点・加点方式で総合点から上下する形です。 |
| Score -点数について- |
| 90〜100 | S | 名作。何年かおきに再プレイします。 |
| 80〜89 | A | 秀作。かなり印象に残った作品。 |
| 70〜79 | B | 良作。多少記憶に残るの作品。 |
| 60〜69 | C | 凡作。コンプしたものの特に何も残らない作品。 |
| 50〜59 | D | 地雷予備軍。コンプが苦痛。 |
| 40〜49 | E | 地雷。コンプはもはや作業。 |
| 30〜39 | F | 大型地雷。金と時間の無駄です。 |
| 0〜29 | G | 核。スタッフに「良心の呵責は?」と聞いてみたいです。 |