>お知らせ
ランキングの開催期間を1ヶ月に変更しました。
理由は、期間を延ばしても票がばらけない&項目も増えない、と判断したため。
ご了承を<(_ _)>
>リレー小説
な、なんのなんの(゚∀。)
>EBC-EX
あらら・・・予想してたよりもずいぶん頑張ったなw
まあ、首位攻防戦っぽくて良かったんじゃないだろうか(´ー`)y-~~
それにしても打順をいじってくるとは・・・樹監督は思ったより無能でもなかったようで。
てか無駄に四球を出したり、無死2・3塁で1点じゃ勝てんよ。
ビッグイニングが無ければ負けるという法則はまたしても正しいことが証明された(゚∀。)
そして夢までにマジックが点灯。
欲を言えば全勝で優勝してコメントが見たかったが、もうそれは無理だし(ぁぁ
このまま優勝して是非ともコメントが見たいものだ(゚∀。)
今だから言うけど主催者が正統派チームってのはどうなんだろうな(ぇ
面白みが(ry
Nitro+が新作情報を公開したようで。
・・・でも虚淵さんじゃないのね・・・
もう買わね(ぇ
久々の1日中暇だったにも関わらず、部屋の掃除や古本・ゲームの売却、友人のトラブル手助けなど・・・
その後は溜めまくった更新に精を出し、結局夜にw
ゲームやるはずだったんだけどねぇ・・・うぅむ。
で、ネタがないのでふと思いついたことでも。
ランキングの次回のネタについて。
次回は「移植して欲しい作品」とか「続編を出して欲しい作品」とか「ドラマ化したら良さそうな作品」とか。
ぱっと思いついたものはそんなところ。
でも「移植して欲しい」はやらないかな・・・
移植最近多すぎだと思うし('A`)
てか、ランキングはともかく掲示板もどうにかせねば。。
過疎化が・・・ま、また俺がスレ立てか?
主体性のあるヤツはおらんのかヽ(`Д´)ノ (落ち着け
情報をスレ立てしてくれる人がいると非常に助かるんだけどね・・・
カウンタは回るけど掲示板やweb拍手は、というパターンは最も避けたいと思っているところorz
もっと俺がオタらしく、アニメやらイベントやら行ってれば反応もいっぱいあるんだろうけども。
無理だよママン('A`)
|彡サッ(逃避
作る側は一体何考えてんだろね。
DSってことは年齢制限なしなわけでしょ。
低年齢の子供たちがこんなのやったら・・・
売れれば何でもいいのかね・・・
まぁ、マスコミやテレビも視聴率を稼げれば何でもいいのと同じか・・・
日本の将来、不安だ('A`)
|
>お知らせ
こちらでうたわれるものらじお名言・珍言投票(仮)開催中です!
リスナーの皆さんは挙って参加するのが良いと思われます(ぉ
すでに凄まじいまでの得票数!人気の高さが伺えますね(´ヮ`*)
・・・昨日掲載し忘れたorz
>リレー小説
なるほど、佐々井亭とは。現代とリンクしてるとまでは予想してなかった・・・
そしてスレは3つ目へ。半分までもう少し。
>EBC-EX
2試合が行われ、ぱれまぺが勝利w
しかもらしからぬ勝ち方(ぁ
首位に並ばれるとは・・・
まあ、良く頑張ったほうでしょう(何
過去に縛られた生き方と、現在を見て未来へ向かって進む生き方。
どちらが正しいのかなんて誰が決められるだろう。
そんなことを、「キラークイーン」をやって思った。
例えば、奥さんに先立たれた人がいたとする。
亡き奥さんを思いつつ残りの人生を全うするか。
悲しみを埋めてくれる人を探し、その人と残りの人生を過ごすか。
ドラマやゲームでは後者が正しいみたいな風潮がある。
ヒロインみたいなのがクライマックスで言うわけだ。
「あなたは過去に逃げてるだけです」的なことを。
で、主人公は自分すら知りえなかった自分の感情を言い当てられて驚愕。
そして泣く(ぁ
泣いた後ヒロインとくっついてめでたしめでたし。
流れ的にはこういうのが多い。
この場合過去に縛られた生き方は「悪い」ということに。
でもこれって、あくまでそのヒロインにとって「悪い」ってだけだよなと思う。
ヒロインからしてみれば自分のいる現在を見てもらいたいから「悪い」ってなってしまうだけ。
主人公は「悪い」とは思ってない。ヒロインに言われるまでは。
個人的には過去に縛られる生き方って全然アリだと思う。
過去に交わした誓いなどを守って生きる。
そういう信念、芯の強さには憧れる。
別にそうありたいと思ってるわけではないけど、そういう考えは持ちたいなと思っている。
ゆえに、過去の恋愛の時の色々なことが忘れられない俺は合コンとかナンパとかが大嫌いなわけだが(゚∀。)
だって・・・ねぇ。
今思い返せばそりゃ痛々しい出来事多いけど、それでもバカみたいに必死だった。
あの過程で感じたこと、起こったことは忘れたくない。
どんな気持ちも軽んじたくない、と思っている。
だから異性との接触が凄く軽く感じられるようなイベントは大嫌いです、はい。
話逸れた・・・w
でも自分の中に譲れない何かを持つことは、決して悪いことではないと俺は思う。
結果他人に迷惑がかかるなら別だけど。
過去があってこそ今があって、未来が作られるんだからあの生き方も悪くはないと思うんだけどね。
でもそれだとヒロインの出番ないな。自己完結しちゃう。
そんなわけで「キラークイーン」終わったので「StarTRain」を始めようかと。
平日はフリゲと並行で。
とりあえず、明日は溜めすぎた更新に明け暮れます・・・
|
>私信
>RAさん
2万ヒットおめでとうございます!
着々と野球サイトへの道を(ry
こうなったら次は野球ソフトを新たに作るしか(ぁぁ
色々と期待してます゚+.( `・ω・)b゚+.゚(マテ
>リレー小説
また最初からみたいな感じだからここは難しいのかも。
>EBC-EX
今日は二試合。
ぱれまぺ負けろー(ぁ
やっと発売日決まったか。
1ヵ月後・・・('A`)
全然先じゃねーかよorz
以下述べることは100%個人的な主観なので悪しからず。
もちろん以下に当てはまらない例外などもあるかと。
なので反論や批判は受け付けません(ぇ
こんなヤツもいるのかと思ってさらっと流してしまってくれればw
こちらのサイトの「Star TRain」のレビューを読んでみた。
もちろんプレイ前なので非ネタバレ版。
分かりやすい書き方、表現でとても参考になった。
そして共感出来る考えもいくつか。
>現在エロゲーでラブストーリーというと、何もしなくても超絶美少女にモテモテ甘甘で、
>しかもそのヒロインは主人公以外男の子を好きになったことのないどころか
>男友達がいるかどうかも怪しい女の子達ばかりの出る萌えゲーが主流。
言いたかったことを全て言ってくれた気がするww
こういうのがいい悪いと言ってるわけではなく、こういうのが最近主流だなって話。
個人的に萌えゲの特徴みたいなのを挙げてみる。
↑で述べられている点も交えて。
【主人公】
@初期状態からモテモテ
A基本的に無個性
B名前が割と平凡
C鈍感
もはやパターン化されているが、これには理由があると思う。
思うに、萌えゲというのは「ヒロインの可愛さだけを売りにしたジャンル」である。
主人公はヒロインと絡ませるだけの存在であって人格は大事ではない。
ヒロインを見て欲しい作り手からしても、ヒロインの可愛さを満喫したいユーザーからしても主人公は邪魔w
要するに目立たないような設定になっているわけだ(死
主人公の存在意義はヒロインの可愛さを引き立たせること、その一点に尽きる。
最初から好意を抱かれていてかつ鈍感なのは、ヒロインのアプローチを見て楽しめってことなのだろう。
色々な面を見れたほうがユーザーは満足だろうしね。
【ヒロイン】
@初恋
A処女
B男友達はほぼいない
C特徴的な口癖・言動
@〜Bについては、こうじゃなかったら遊んでるような印象を抱かせてしまうからではないかとw
なんだかんだ言いつつも「一途」というのは結構ポイントになりそう。
それを表すためにはこの3つは必須なのではないだろうか。
Cはユーザーに「可愛い」と思わせるために用意したものだろう。
ゲームだからこそ許されると思うものばかり。
悪く言うと「あざとい」となってしまうが・・・
【シナリオ】
@告白→おk→えちぃ
A基本ハッピーエンド
Bヒロインから告白される
まぁ、ヒロインの可愛さが売りのジャンルだから・・・
告白までのアプローチと告白後のいちゃいちゃが主幹なわけで。
それが入ればいいのでシナリオなんてあってないようなものになるのは至極当然かと。
あまり波乱万丈なのとかは、ねぇ。
修羅場とか作っても可愛さは出ないし。血しぶきを出したらジャンル変わるしw
シナリオに起伏をつけようとしたら設定を突飛にするか、負の感情も含めるかくらいしかなさそう。
ヒロインの可愛さを見せたいならそんなのはいらないだろう。
こういうのを主にプレイする人って・・・
@恋愛経験がない
Aあっても現実の女の子に絶望
B女性云々は抜きに現実が多忙などで辛い
のいずれかと思うんだがどうだろうw
まあこんなプロファイリングをしたところで何も生み出さないんだけど(ぇー
それよりも早く「StarTRain」をやりたい。
|
>リレー小説
舞台は完全に過去に。
そこで往人は誰と出会うのだろうか・・・
>EBC-EX
今日はなし。
移植するのかこれも。
RPGが本格的になる以外何も追加出来なさそうだが・・・
やはり内科の実習は自分の中でモチベーションが上がる。
外科やマイナー科の時は全然やる気しなかったというのに・・・
しかも雰囲気がダレダレ、緩々の第三内科なのにそれでもやる気が出る。
ま、学生の身分でやれることは限られてるので暇も多いのだけれども。
それでも研修医や上の先生に色々教えてもらえるので自分にとっては非常に有意義。
昨日は新患の人の問診から診察までを全て一人でやった。
1時間以上かかった(核
でもやっぱり内科はいい(´ー`)y-~~
切ってばかりで味気ない外科とは違う。
人と接してその人の人生に関わって、治療まで協力できる。
診断学というものも面白い。
最初にその人の訴え、症状を聞いてそこから疾患名を診断するまでの流れが、謎解きみたいでw
実習中には実習中にしか学べないことが多くあると思う。
教科書的なことは病院でなくても学べる。
現場でしか学べないことを学ぶのが実習だと思う。
内科の場合は検査値とか、画像所見とか、症状とかに対する考え方。
1日の流れとかインフォームドコンセントとか、処置などの手技とか。
特に考え方というのは学生と医者では大きく違うので、学ぶことが非常に多い。
問題を解くのと患者を治すのでは大きく違うのだから当たり前だが。
まー
色々言ったけど三内で一番いいのは一人で気兼ねなく動けるってことかな(ぇ
やっぱいいわ一人w
むしろグループ行動とかうぜぇ(死
明日はプレゼンがあるがまぁ何とかなるだろう。
一応少し勉強しておくとしよう・・・
それよりもパリーグの試合のほうが気になる(核
|
>リレー小説
・・・_| ̄|○
>EBC-EX
ついに夢まで敗北!
ヘ( ̄▽ ̄*)ノ・ ・.♪ヒャッホーイ♪.・ ・ヾ(* ̄▽ ̄)ノ
宴じゃ(ぇ
で、30日に直接対決か・・・
どうなることやら。
勝ったほうが大きく優勝へ向けて前進するのは間違いないだろう。
さて、ネタなんかねーよヽ(`Д´)ノ
ここはやはりパリーグ優勝争いか。
現在午後8時。
ソフトバンクvs日本ハムは0-3で日本ハムリード。
斉藤和相手に良く3点取ったものだ・・・連打出来ないからホームランしかないよな、そりゃ。
でも6回の時点で斉藤和の球数は111球。非常に多い。
打てないなら粘れ、という指示の統一、そして選手たちの執念が良く出ている。
先発の八木も被安打3、5回のピンチも乗り切っていい感じ。
このところ中継ぎ陣が打たれるケースが増えてるのでなるべく引っ張るべきだろう。
これでルーキーってんだから恐れ入るなぁ・・・
西武vsロッテは6回終了、1-6でロッテリード。
松坂ノックアウト。あの安定度抜群の松坂が・・・
大一番で崩れてしまうなんて、西武ファンにしてみれば悪夢以外の何物でもないだろうなこれは。
打線も小林に中軸をほぼ完璧に抑えられていいところなし。
このまま行けば当然順位が入れ替わる。
すると、明日は西武は勝つ以外選択肢がなくなる。
西武が勝っても日本ハムが勝ったら終わり。
でも日本ハムも勝たなきゃいけない意味では一緒か。
負けたら勝率で劣っちゃうし。
これはもう目が離せない(゚∀。)
そしてネタギレっ(死
|
>リレー小説
○o。.(-ω-*)v-~~
>EBC-EX
今日はなし。
最近ROMばっかりで皆さんのところに全然反応出来ていないので、ここで私信という形で。
>RAさん
結局はその場の直感で選ばれそうな気もしますが、ここは一つ適当にアドバイスを(゚∀。)
積みゲリストの中から適当に選別しますw
【萌えたい】
「よつのは」
ネ申の超オススメ作品。ボリュームもそこそこでやりやすいのでは。
気に入れば最近出たFDも是非。
【鬱りたい】
「天使のいない12月」
一周3〜4時間、二周目以降は2時間前後という短さ。
絵のレベルが高く、音楽もかなりのものです。ボーカル曲は2曲ともお見事。
シナリオは賛否両論出ると思います。一応、俺は好きとだけ言っておきますw
安易な展開はありません、ご注意を。
【鬱りたいA】
「はるのあしおと」
一周5〜6時間、二周目以降は4時間前後といったところでしょうか。
選択肢が数えるほどしかないので攻略は楽ですし、ヒロインの数も少ないです。
演出のレベルは「Fate/hollow ataraxia」に匹敵するレベルだと個人的には思います。
シナリオは鬱りますねw ↑とは違ってテーマはシンプルですが、シンプルゆえの重さがあります。
最大の難点は絵ですかね。でも購入したってことは大丈夫ってことですよね?(ぁ
【(゚∀。)】
「海からくるもの」
一本道でボリュームはちょうどいいと思います。
内容はブラッディで、萌えでも燃えでもない方向性かとw
どっちかというとサイコ?
意外とシナリオがしっかりしており、グロ度も意外と高くないのでお勧めです。
ちなみに、楓さんお勧めの「秋桜の空に」は俺はあまりお勧め出来ませんね・・・
キャラ重視の人ならきっと楽しめると思います。
捻くれ者の俺は;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>れんとろわさん
非18禁じゃないくせにやたらとえちっぽく感じる場面があるのは仕様ですw
結構多いですよ、そういうのは(゚∀。)
「シンフォニック=レイン」や「羊の方舟」なんかもそうでした。
まぁ刀子先輩の場合は原作の後半部分のイメージが脳内で出来上がってるせいかもしれませんが・・・w
>水無月さん
ウイルスとは(´・ω・`)
何がキッカケになったのかわかりませんが、まさしく運が悪かったとしか_| ̄|○
鯖障害でファイルが消えたことならありますがさすがにここまでは俺も経験ありません。。
頑張って復帰してくださいとしか言えません・・・
今日はオタっぽくゲームのことしか書かないのでよろしく(何
■「三角関係」
最後まで行ったにも関わらず達成率96%。
しかも最後の日付、選択肢がないのに埋まらないってどういうことだヽ(`Д´)ノ
さらにさらに、シナリオが意味わからん。。
なんだあの終わり方?
「あの電波男結局何者?」
展開自体は重たいんだけど・・・
何分心情描写が少なすぎで。
以前から書いてるように、ギャグ→シリアスの以降がかなり下手。
突然切り替わるからこっちもついていけない。
キャラたちもついていけず、考えなしにセリフを紡いでシーンを作ってる感じ。
肝心の部分が端折られてたり・・・
主人公の恵に対する態度は色々と最低だと思った。
■「白詰草話」【Amazon】
【エロゲー批評空間】
FFDを用いたシステムは漫画と動画の中間のような感じで、両者のいい部分が上手く融合していると思う。
テンポが良く、地の文を削減している割には描写がある程度保たれていた。
とは言っても、やはりある程度はある程度で・・・
肝心な部分が足りてないんだよね。
物語の中核を成す部分の設定の説明にせよ、登場人物たちの心情描写も。
「主人公の生い立ち」とか各ヒロインや敵キャラたちの思惑とか。
最大の難点は二周目以降の作業プレイ・・・
CGがえち関連しか登録されないので、個別エンドを見る必要性があまりない。
ヤればいいんだろヤれば( ´_ゝ`)
ということでフルコンプが苦痛。
現在シーン回収率は40/48。
■「キラークイーン」
昨日からプレイ開始、1時間半ほどプレイ。
これはやヴぁい。
面白すぎる。
作りこまれた設定と、健速氏の描く独特の主人公像。
後者については、「こなたよりかなたまで」と同じように
「こんな人間いるわけねーよ( ´゚д゚`)、ペッ」
と思ってしまったら評価は10〜15点くらい落ちてしまうのではないかと・・・
所詮ゲームですから(何
とりあえずこのカッコイイ主人公とともに、最後まで頑張ってみようと思う。
|
>リレー小説
50年前・・・第二次世界大戦?(ぇ
>EBC-EX
8日目
知らない間に3試合も行われてる罠(゚∀。)
たまにはちゃんとコメントしてみるか・・・
【さくらのさくころ】
《成績》5勝1敗 勝ち点15 @
《打率》.327 A
《得点》38 @
《失点》25 H
《防御率》4.17 E
《本塁打》3 B
《盗塁》3 C
打ち勝つチームに変貌してる件ww
1試合平均得点は6、平均失点は4以上。
どことやってもなごみんは4点以上は取られる罠(゚∀。)
つまり投手陣がいいところには勝てない'`,、('∀`) '`,、
各選手を見てみると・・・
例によってみなもがお荷物に(ぁぁ
出塁率すら3割行ってない罠・・・w
その他は彩、砂緒、ひなた、あおい、智夏が出塁率4割超え。
5割を超える猛者はいない。
打率も彩と砂緒は2割台。逆に四球が多く、打順的にいい働きをしている。
打点はあおいが8打点でリーグトップ。6試合で8打点だからこれはなかなか凄い。
続いて霞が6打点。5打点が望、ひなた。悠、智夏が4打点。
いい具合に散っております。
見てわかるとおり砂緒と彩はいない。この2人は専ら繋ぎって感じで。
まぁ、打順も7番と9番なので。
ちなみにあおいと霞は二人ともチャンスに強くしてある。
それが上手くハマった格好。
試合運びを見ると、まずなごみんはコンスタントに打たれるw
完投してるところを見るとギリギリのラインで踏ん張ってるんだろうけどw
被安打は毎試合かなり多い。
が、高校野球のごとく毎試合一人で投げきるw
そして特徴的なのは毎試合ビッグイニングがあること。
【対As】
8番智夏の右安から始まり、犠打と四球の後中軸の3連続タイムリーで3点。
【対La】
4番望の本塁打から始まり、6番霞から3連打。
その後四球・死球・犠飛と無安打で2点、合計4点。
【対Nv】
9番砂緒の左ニから始まり、犠打・四球の後犠飛と四球を挟み7安打を集中。
一挙8点を挙げて大逆転。
【対Nk】
1死後ひなたの三塁打。
外野フライを挟んで3連打で3点。
7回には犠打を挟み3連打で1点、二死後ひなたの本塁打で合計4点。
【対Pm】
5番みなもが中安、簡単に二死となるが四球を挟み4連打。
あおいの走者一掃の二塁打によって合計5点。
ビッグイニングのないHs戦は敗北。何とわかりやすいことか(゚∀。)
しかしどこからでもチャンスメーク、得点を挙げられるこの打線あってこその今の順位。
・・・しかし、主催者のラスボス的存在チームは投打ともに高い数値でもはや完璧に近い。
打てなきゃ負けるのでここで確実に1つ星を落としそう(゚∀。)
誤算を挙げると、まずなごみん。
さすがにあそこまで打たれるとは思わなかった。桜乃先生の無能っぷりが発揮(ぁぁ
最大の誤算は、智夏の予想外の活躍ww
嬉しい誤算だけどw
ちなみに智夏の能力
巧打力:D
長打力:E
指数:240
対チャンス:-2
対左:-1
その他は、守備がCで選球眼がD、他は全てE(゚∀。)
こんなカスみたいな能力で22打数10安打2打点、.455・・・ww
意味わからんね(゚∀。)
昨日は高校の友人たちと渋谷で飲み。
久方ぶりに会うヤツ2名、先月会ったばかりのヤツ1名で。
久しぶりということで話が弾みテンションが上がり、はしゃぎ。
そしてなぜかサイゼリヤで2連続リバースww
1件目の飲み放題の店では生中×4を飲んだだけ。
2時間で追い出されて向かった2件目がサイゼw
そこでワインを何杯も飲んだのがいけなかったか・・・(゚∀。)
ワイン飲み慣れてないんだよなぁ。
以前吐いた時と違って全然気持ち悪さがなかった。
呼吸と同じくらいスムーズに口から出た(ぁぁ
テーブルの上にぶちまけた(滅
そして逃げ出す俺ら。最悪だw
逃げ出した後はコンビニで水を飲み、気づいたらハチ公前に着いていたw
なんとか東急の終電に乗ったはいいが、どう計算しても横浜での終電に間に合わない。
横浜に着いたらどうするか―
選択肢:
@漫画喫茶で1泊
Aタクシーで帰宅
B誰かの家へ
C気合で徒歩で帰る
D野 宿
この時点では@とAが有力だった。
この時点では。
そして―
ふと気が付いたとき、目に飛び込んできたのは「元町・中華街」の文字。
σ(-ω-*)フム…
どうやら、ねすごしてしまったようだ・・・(爆
ヤケになり取った選択肢はC(核
元町から東戸塚にある自宅へ。
一体何時間かかるのか軽く胸を弾ませつつ、方角だけ合わせて適当に歩き始めた。
この時点では、小旅行みたいで楽しかった。
この時点では。
1時間経過―
俺は、路上に大の字で倒れていた(ぇ
もう歩きたくないよママン・・・
コンビニを見つけては水を飲んで何とかやってきたものの猛烈に眠い。
しかし路上で寝れば、待ってる結末は轢き逃げか不審者発見→通報→あぼーんしかない。
それは嫌だヽ(`Д´)ノ
己を奮い立たせ、酔っ払いはさらに往く―
約束の地へと(何
2時間経過―
やっと見知った場所にきた('ω`)>国道1号線までやってきた
しかし、家が近づくにつれて休憩の回数も増えた。
路上に寝そべる俺(゚∀。)
3時間経過―
ここへ来て新たなる危機が俺を襲い始める。
「玄関にチェーンかかってたらどうしよう」
鍵が開いてもチェーンかかってたら家に入れない・・・
('A`)←経験有
ちなみに前回は、親が起きる5時頃まで辺りを徘徊していた(死
だが今回はその手は使えない。なぜなら猛烈に眠いからだ!(゚∀。)
・・・・・・庭で野宿すっかなあ('ω`)
しかし天は俺を見捨てなかった。
チェーンはかかっていなかった!゚+.( `・ω・)b゚+.゚
自分の家なのにこっそりと忍び込み、シャワーを浴びて水をガブ飲みw
寝たのが5時近く(ぁ
起きたら12時だった・・・
むぅ・・・23にもなって俺は一体何をやってんだ・・・
でも昔の友人と会うとついつい、ね。
こういう誘いも中高:大学=9:1くらいだし(ぇ
楽しかったけど、身体と財布へのダメージが結構デカかったのであまり経験したくないかもw
|
>リレー小説
書き込みキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
そして物語は過去編へ・・・?w
>EBC-EX
5日目
なんか・・・勝ってるし。オサさん、勝たせてもらいましたよ(゚∀。)
毎度毎度乱打戦。
なごみんはあの程度の投手に落ち着いてしまったってことか。ゴメン、采配ミスだ(ぁ
打線がカバーしてるから勝ててるわけで、でも打線は日替わりヒーロー。
打率も打点も誰かに集中してるわけではない。
そしてなぜか打てる智夏。
3試合を振り返ると、どの試合も1イニングに4点以上取ったビッグイニングがある。
大体打者一巡、もしくはそれに近い形が取れてる。
繋がる打線、いいことだ(´ー`)y-~~
長短打を絡め、4番にも一発が飛び出す理想の展開。
そしてなぜか(ry
ま、いつか負けるでしょw
「僕と彼女と彼女の生きる道」は俺も見た(ぉ
そしてボロ泣き(´;ω;`)
あれほどハマったドラマは一体いつ以来・・・「白線流し」以来?
昨日は脳外科の先生方に飲みに連れて行ってもらい、帰宅したのは1時過ぎ(死
今朝5時起きで最終日の実習というハードスケジュール。
眠かった・・・
脳外一週間は充実してて楽しかった。
教授を始めとする先生方も皆いい人ばかり。
教育も熱心で学生ほったらかしってこともなく。
お陰さまでかなり勉強になりました<(_ _)>
でも外科に興味は全くないけど(ぁぁ
もう一生脳外に来ることもあるまい・・・w
来週からは第三内科。
暇な内分泌か、ある程度忙しい消化器か。
皆前者を希望っぽい。
誰かしらは後者に行かねばならないみたいなので、誰が行くか・・・
ぎゃーぎゃーうるさいので結局俺行くことになりそうな予感。
・・・グループ行動って色々面倒だな。
早く卒業してぇ(マテ
|
>リレー小説
・・・
アヒャヒャヒャヒャ ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャ
>EBC-EX
4日目
勝ち点6が4チームに。とは言え試合数に差があるので暫定だが。
「ねこは永遠です!」は前回よりも投打ともにレベルアップしてるね。
ねーちんの一発で試合を決めるとはww
明後日、オサさん率いるLassとの一戦。
勝てば勝ち点9になる。
負けても・・・まだ、先は長いしどうとでもなる、かな?
今週は脳神経外科で実習。
朝5時起き。さすがに辛い・・・
でも昨日更新できなかったのは疲れてたからとかではなくて、単にPV見くさってたからで(ぁ
火曜日は手術見学だったんだけど、やっぱり外科には興味を全く持てないなぁ。
見てるだけだから苦痛も倍。
返り血浴びたし('A`)
俺の担当患者さんは来週手術。
膠芽腫という種類の脳腫瘍で、恐らく1〜2年で亡くなるだろう。
教科書的な5年生存率は5%。まあ、ほぼゼロ。
今は全然元気だが・・・
家族の希望で本人には病名と予後は知らせていないらしい。
だから、本人はすぐに退院できるものと思っている。
・・・真実を知った時どう思うだろう。
考えたくない・・・騙してるようなものだし。しかも学生も加担してるし('A`)
思えば今までもこういう人はいっぱいいた。
あの頃は皆元気だったけど、きっと今生きてる人はいないだろう。
医者って・・・なんか嫌な職業だなぁ(滅
さて、今日はパリーグのペナントについて。
超白熱してるのでw
残り5・6試合で3位まで2ゲーム差の大混戦。
最近「ストッパー毒島」
を読んだこともあって、こっちまで白熱w
先日のソフトバンクvs西武は見物だった。
では、各チームの行く末を占ってみる―
【日本ハム】
勢いは今一番。
9月に入ってからの成績は12勝3敗と、素晴らしいものがある。
そのうち3勝がダルビッシュ。
押本とトーマスが2勝ずつ、他は八木・MICHEAL・武田勝など。
八木とダルビッシュを筆頭に投手陣の安定度は抜きん出ている。
特に救援陣が素晴らしい。
主な救援陣の成績
武田久 72試合 5勝2敗3セーブ 2.06
建山 45試合 3勝3敗 3.13
トーマス40試合 4勝1敗1セーブ 3.74
MICHEAL 61試合 5勝1敗38セーブ 2.26
岡島 53試合 2勝2敗4セーブ 1.84
押本 24試合 5勝 1.56
防御率良すぎ。
しかも左右がバランスよく揃っており、連投も効くタフネス揃い。
左で実績がある岡島の参入は非常に大きかったと思う。
巨人はアホだな(死
打線は1〜5番まで全員が3割前後の打者。
1・2番は出塁率.350前後、3番小笠原は出塁率4割で本塁打王、打点2位、打率4位。
後ろを打つセギノールに昨年のような恐さはないが、二塁打がリーグ最多の37。
そしてプロ入り以来最高の成績を誇る稲葉。
意外性のある新庄。
7〜9番は弱いがそれを補って余りある打線であると言える。
最大の難点はこれからの日程。
ソフトバンクとの2連戦が山場となるだろう。
【西武】
9月に入ってからの成績は9勝5敗。
だが連敗が少なく、2連敗が一度だけ。
投手陣は松坂と西口こそ強力だが、それ以外にやや不安が残る。
涌井は数字こそいいものの安定度に欠ける上、楽天に対して苦手意識がある。
他はギッセルと松永で実績のない投手しかおらず、この切羽詰った状況を乗り切るには辛い。
救援陣も同様で実績がある、もしくは安定感のある投手がいない。
打線は中島・カブレラ・和田のクリーンアップは破壊力があるがそれ以外は流動的。
片岡と細川を故障で欠いてしまったためさらに辛い戦いを強いられるだろう。
試合によって相性と調子で日替わりオーダーを組まざるを得ない。
救いは今後の日程の楽さ。
残りは今期13勝5敗のロッテと、12勝5敗の楽天しかない。
取りこぼしが出来ないのはどのチームも同じだが他2チームと比べるとかなり楽と言えよう。
【ソフトバンク】
9月の成績は7勝4敗1分。正直良くやってると思う。
杉内や三瀬といった実績のある投手が奮わない中、斉藤和の安定度は非常にありがたい限り。
が、他の投手陣が少々頼りない。
13勝の新垣と14勝の和田はともかく、それ以外は上述の杉内と寺原、神内くらいしかいない。
残りのペナントもだがプレーオフを戦うのにも辛い面々。
救援陣も、抑えの馬原は安定しているもののそれ以外の投手は不安。
ベテラン吉武はともかくルーキーの藤岡はもういっぱいいっぱいではないかと・・・
同じく打線も中軸の松中、ズレータ以外は頼りない。
1・2番はコンスタントに塁に出れるが・・・3番田上は最近調子下降気味。
松中は出塁率は高いが本塁打と打点は稲葉に劣るくらいで、恐さが足りない。
となるとズレータだけ(ぇ
下位打線は西武以上に貧弱で、全然期待できない打者ばかり。
今後も日本ハムとの連戦があり、戦力・状況的にも最も辛い位置にいると思う。
俺の予想は、というか希望は今のままの順位。
頑張れ日本ハムw
久方ぶりの優勝、そして新庄の有終の美を飾るために―
ロッテは西武相手に本気を出して欲しい(ぇ
今日こそはゲームするのだー(何
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>リレー小説
・・・
何も言わないで(滅
>EBC-EX
3日目
ぱれっとまぺっと vs さくらのさくころ
4-7
今までの勝利の中で一番嬉しい(マテw
冷静に試合を振り返ると・・・
4・5回とツーアウトから失点する嫌な流れ。
その中で飛び出した5回裏の集中打。
2死満塁から押し出し・タイムリー2本で一挙に5点。
8回四球が絡んで2点返されるとその裏に即2点。
ホームランを打った望、さすが4番。
前回みたいなことがないようにしてほしいw
なごみんも被安打11、与四球6と苦しんだが何とか完投。
コントロールAにしたのにこの与四球・・・選球眼が皆いいんだろうか?
なんにせよ、勝ててよかった。
本日のMVPは逆転タイムリーを放った教頭代理で。
・・・てか、なぜ智夏がまた活躍してるのやらw
さりげなく活躍してる砂緒の存在も良し。こちらの望んだとおりの9番打者になってくれてる。
今のところは。
次は・・・22日にLassとか。
勝てる時に勝っておきたいね。
主催者も全勝なだけにw
■「三角関係」
達成率が91%に達した。
一番最初の日のシーンが一つ抜けてる。
・・・が、選択肢を全部選んでも埋まらない。これは一体・・・
もしや初期状態でないと埋められない?Σ(´□`;)
とまあ、これを見ればわかるとおりかなり作業プレイになってきてるこの現状。
加えて昨日言ったように、ギャグが多すぎてシリアス場面の説得力というか、重たさに欠ける。
主人公にデリカシーがないのも相変わらず。
・・・まぁコンプするまで評価を下すのはやめよう。
クリエイターランキングの振り返りは夜にでも。
夕方から友人と遊びに行くので。
帰宅。そして追記。
・・・すでに11時半・・・明日の朝は5時起きなので、ランキング振り返りは後日ということでorz
友人と横浜で遊ぶ、ということで牛丼祭り2006にも参加しようと思ったんだけど普通に売り切れ。
敢え無く殉死orz
くそぅ(つД`)
悔しいからもう寝てやるっ(マテ
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>リレー小説
本日は書き込みなし。
(´・ω・`)ションボリ
>EBC-EX
2日目。
3試合が行われ、2勝0敗のチームがいない状況。
混戦が予想される。
明日・・・勝てたらいいなぁ・・・
相手が相手だし(ぇ
今日は昼間からカラオケに。
3時間歌ったが4時間でも全然いけそう。
以下、歌った曲。
☆は初挑戦。
☆箒星/Mr.Children
☆ほころび/Mr.Children
蘇生/Mr.Children
☆魔法のコトバ/スピッツ
☆粉雪/レミオロメン
☆蒼の世界/レミオロメン
海のバラッド/レミオロメン
STAND BY ME/GOING UNDER GROUND
☆きらり/GOING UNDER GROUND
☆トワイライト/GOING UNDER GROUND
☆ダイアリー/GOING UNDER GROUND
夏色/ゆず
☆スノースマイル/BUMP OF CHICKEN
supernova/BUMP OF CHICKEN
カルマ/BUMP OF CHICKEN
車輪の唄/BUMP OF CHICKEN
☆プラネタリウム/BUMP OF CHICKEN
ありがとうのうた/V6
☆旅人/ケツメイシ
かつては女性アーティストの歌も歌ってたのに今やこんな感じに・・・
なんか男の曲に慣れたせいなのかなんなのか、女の曲が歌いづらく感じる。
歌えることは歌えるけど、何か・・・盛り上がらないというか。
逆に男の歌は歌うことすらキツイが歌うだけで盛り上がる。
これは単に男の歌のほうがより聞くようになったから、だろうかw
初挑戦曲は、「箒星」は裏声が出せずに苦戦。
「魔法のコトバ」はサビが死ねた。スピッツ無理。
レミオロメンの2曲も結構しんどい。
最近ハマり気味のGOING UNDER GROUNDとBUMP OF CHICKENはどれも無難に歌えて大満足(ぉ
PVが出たらさらに盛り上がったのだが・・・それは叶わず(´-ω-`)
さらに歌える曲を増やすべく精進しようそうしよう。
次カラオケ行けるのはいつだろう。
帰宅後も興奮冷めやらずPVを漁って見てた(ぁ
以前はミスチルの「くるみ」のようにドラマみたいな内容のPVが好きだったんだけど、
最近は普通に演奏してるだけのライヴみたいな映像でも十分楽しめるように。
躍動してる様子を見るとそれだけでこっちも盛り上がる(ぉ
明日も色々と見ようっと。
■峰深き瀬にたゆたう唄
【Amazon】
【エロゲー批評空間】
もうダレダレだよ('A`)
現在14章、50F。
シナリオがね・・・・・・
相変わらず無駄にえちシーン多いし・・・
戦闘もワンパターンでだんだん面白くなくなってきた。
さっさ終わらせたい・・・
二周目はやらないね、こりゃ。
■「三角関係」
今まで何も触れてなかったけど実は3時間ほどはプレイしてたり(ぉ
見たエンドは4・5個・・・?
達成率は67%と出てる。
タイトル画面にヒロイン2名が登場。「最初から」から選べるシナリオも増えた。
ここまでやった感想は・・・
まず、ギャグは面白い。確かにパロが多い。
引く場面もあるが笑える場面も多い。
でもギャグが多すぎてシリアスが少なすぎる。
いきなりシリアスな流れになっても付いていけない。
普段がギャグシーンばっかなので凄く考えなしに行動してるように感じてしまう。
あとプレイ期間が短いので(今のところは、だけど)エンドを見ても「(゚Д゚)ハァ?」ってなってしまう。
伏線があるわけもなく、動機がわかるわけもなく。
過去が語られるわけでもなく・・・
いきなり「刺されても」、えっ!?Σ(゚∀゚`)としか思えないw
最後に。
主人公はデリカシーなさすぎだと思うなw
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>リレー小説
序盤のうたまるは伏線だったとはっw
>EBC-EX
本日開幕。
そしてまた、戦いの幕が開ける―
我らが「さくらのさくころ」は開幕戦はGuckyさん率いる「ねこは永遠です!」
試合結果が分かり次第追記予定。
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー
追記。
ねこは永遠です! vs さくらのさくころ
6-9
慣れない打撃戦を制す。
なごみんはノックアウトされたものの、鈴夏以外にはほとんど打たれてないのでよしとしよう。
それ以外の投手が打たれるのは予想通り(ぇ
打線は先発全員安打。見事なスモールベースボール也。
打線の核となる3・6番が揃って活躍し、なぜかひなたがホームラン。
ちなみにひなたの長打力はD。当然広角。なぜホームラン打てたのか謎。
ひなたは二塁打が出ればサイクルという活躍っぷり。
さりげなく智夏も役立ってるのが笑えるw
次の試合は・・・明後日、ぱれまぺと。
ぱれまぺって言うとこの人かw
これは絶対に負けられない(ぁ
昨日は午前中にプレゼンと教授諮問があって終了・・・と思いきや
5限(4時20分から)に授業があるというorz
・・・昼間の数時間、大学で過ごす羽目に。
仕方ないので勉強しようと思ったら1時間ほど寝てしまった罠ww
その後頑張って勉強した反動か、昨日は早々と寝てしまい更新はほったらかし・・・(゚∀。)
ネタもあるはずもなくw
そんな中で頑張って情報拾ってきましたよ(ぉ
■テリオス「Chanter-キミの歌がとどいたら-」WEB体験版公開
田中ロミオさんが手がけたこの作品。
「ヒューマンドラマ」ということで結構期待してるんだが、最近のロミオさんの作品はぶっ飛ぶ可能性もあるので不安w
・・・誰かやって感想を(ry
■XUSE「聖なるかな」キャラクター追加
永遠神剣第二章って書いてあるけど設定はまるで別物みたいな・・・w
やたらと設定が増えてるし。収拾つかないファンタジーにならないだろうかw
で、主人公は第五位か。他は第六位。
前回は皆高かったけど今回は低いんだな。
低いほうがいいけどね、弱いほうが戦闘は面白そう。
■PULL TOP「遙かに仰ぎし、麗しの」応援バナーキャンペーン開始
貼ってみた(ぉ
自分の情報網ではこれが限界('A`)
帰ってきてネタがあれば・・・追記しよう
何でもアニメにすればいいってものじゃないと思うな、うん。
野球やってきた。
久々の試合。1ヶ月ぶりくらい?
10番サードでスタメン。
指名打者制だったのでこの打順にw
相手のピッチャーはかつて戦った三段モーション?の変なやつw
左投手で、球速は60〜70`くらい。激遅。死ぬ('A`)
ウチのチームは遅い球が皆苦手で、例によって2回までゼロ行進。
しかもノーヒット。普通に苦しんだ。
3回にツーアウトから3番がヒット、盗塁、4番のタイムリーで1点。
「センター返しをしよう」という意思統一によりだんだん捕えはじめた。
そして4回、四球を挟んで4連打。
その後も内野ゴロの間に得点し、合計4点。
(´ー`)y-~~←タイムリー打った(ぉ
守りも危なげなく、エラーは一つもなし。
登板した2人の投手はコントロールが良く四死球ゼロ。
連打を浴びずピンチらしいピンチは数えるほど。
結果7-0で圧勝。
久々の試合に相応しい試合だった。
ちなみに俺は、3打数1安打1打点、1盗塁。
3回に4点目のダメ押しタイムリーを放った。
打った球とかコースは覚えてない'`,、('∀`) '`,、
良い感触だった(ぉ
三遊間をライナーで抜けていった。
守っては内野ゴロと内野フライ、合わせて10個ほど捌いたww
引っ掛ける打者が多かったので自然とこちらへの打球が多かった。
そしてノーエラー(ぉ
結果、入団以来初めてのMVPに(´ー`)y-~~
今まで候補に挙がったことは何度かあったけど、実際にもらえたのは初めてw
そんな中でも課題は色々とあるので、公式戦に向けて一つ一つクリアしていきたい。
そしてレギュラーをこの手に、いつか―
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>リレー小説
書き込みが1件。
やっと物語らしくなってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
もちろん待ってるのはあのキャラ・・・だよね?
■ハチミツとクローバーI【Amazon】
はぐちゃん
――オレは
君を好きになってよかった・・・
↑こう、考えられるようになるまで俺は3年かかった。
最初の頃なんてむしろ「好きになんてならなければ良かった」とさえ思った。
傷ついて傷つけて、辛くて痛くて悲しくて。
何も手に入らない。
そんなだから、そう思った。
そこから↑ああ思えるまでに至れたのは、やはりその人と向き合ったことのお陰だと思う。
腹をカチ割って話す、みたいな。
包み隠さず話し合ったことと、そこまでに抱いた様々な感情が自分を変えてくれた。
その人と出会って短いながらも築き上げた歴史の中で、自分は多少とは言え変わることが出来た。
そういう風に前向きに捉えることが出来るようになって初めて、↑ああいう風に思えるようになった。
登場人物たちは皆それぞれ背負っていたものがあった。
それは辛い過去だったり将来への不安だったり誰かへの想いだったり。
一人で背負い続けたら潰れてしまうかもしれない。
だから答えを出して軽くしようと、皆もがいた。
時には一人で、時には二人で。そして時には皆で。
皆が皆お互い向き合って接した結果生まれたドラマだと言える。
ネタバレを避けるため本編についての具体的なコメントは避ける(何
しかしまぁ、これを読んで現実を見ると、ねぇ・・・
ちょうど今日、同グループの連中にコンパ行こうぜとか面白半分に言われたりしたんだけど・・・
もうそんなのね、ありえないから(ぁ
大概の事は適当に流せる自信はあるけど、男女関係系は厳しい。
誤魔化しが利かない。
ダンパだのコンパだの合コンだの、行きたくないんだけど理由を聞かれたら適当にやり過ごせる自信がないw
・・・しかし、別に適当にやり過ごさなくてもいいかも。
たまにはガツンと言ってしまうか。
山崎が作中で「合コンとかは彼や彼女が欲しい人が行くもの」と言ってる部分がある。
俺もそう思う。
そういう前提で異性と会うというのが嫌。
・・・恋愛初心者の俺は、ドラマとか漫画みたいな恋愛がしたいと未だに思ってるし。
実際問題心のどこかではそんなのてんで無理だってわかってる。
が、完全には捨て切れてない自分がいる。
ちょうど昨日やった「ナルキッソス2ndぷちデモ版」のセツミのように。
現実と理想の狭間で揺れている自分がいる。
現実ではあんな体験出来ないとしても、自分を安売りして彼女を作ろうなんて気は毛頭ない。
自然な成り行きで恋愛したいのですよ(誰だ
考え方や生き方変えてまで彼女が欲しいとは思ってないし。
無理なら無理で別に構わない。今のところは。
ま、合コンとかに行くのは男も女も同じ思惑なんだからそれはそれでちょうどバランスが取れてるのかもしれない。
同類は同類同士でくっついてくださいw
さて、プレゼンの準備でもしますか・・・
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>私信
>某氏
色々注文してくださってありがとうございますw
俺も2年後くらいにはこういう風にがっつり買い物してみたいです・・・w
ちなみに、ハチクロ10巻も出てますのでお忘れなく(ぁ
>リレー小説
書き込みが1件。
しかも物語の本題へ進みそうな展開!やっとこさ(゚∀。)
昨日は友人宅で地球を守ったりぶっちゃけトークをしたりと、存分に楽しんでまいりました。
そのせいで今朝大学に行く時はやる気が(ry
旅行とかで短期間はっちゃけたりすると現実に戻ったときに凹む。
そんな経験、皆にはないだろうか?w
俺は旅行や遊びのたびに思う(死
現実では色々と考えなければいけないことが多すぎる。
俺の場合勉強とか、将来への不安とかはさほど考えることは苦痛にならない。
苦痛や負担になるのは人間関係(キッパリ
いくら実習班が5人全員仲が良いとか言ってもそれは限界がある。
てか、俺が4人(主に3人)に合わせてるだけだし(滅
なんでわざわざそんなことをするのかって思う人もいるだろう。
でもこういうのが大人の付き合いってもの(誰
自分のやりたいように振舞えるのは精々高校まで。
今では自分の言動が何にどれだけ影響をもたらすか、を考えて行動するようにしてる。
そうしないと5人の中で浮くし、そうすると双方にとって余計な苦労が増える。
終いにはクラスの中で浮く。
これを全く気にしない人はさすがにそうはいないだろう・・・
誰だって他人は少しくらいは気になるもの・・・だよね・・・?
俺は昔に比べれば全然気にならなくなったけど、それでも少しは気にする。
自分がこう振舞えば浮くことはない。
こういうことを考えてる時点でその相手は友人でも何でもない。
俺にとってはね。
双方の性格をお互いある程度把握してるから成せる技であり、
把握してるせいでこういう手間が増えるとも言える。
全然知らない人との会話は俺は結構好きだし。年齢性別を問わず。
半端に知られてるとウザい(マテ
講義で何か質問された時とかでも、自分が答えられる場合でも俺は答えない。
あってても間違ってても目立つし。
俺がわかるくらいの質問なら誰かしら答えるだろうし。
「成績は良くはなくて存在感も薄い」
その程度の認識が居心地が良いw
FF8のスコールみたいだ(滅
それに「つまらないやつ」と思われていれば話しかけられまい(ぇ
我ながら歪んでるとは思うしこのせいで友人も少ないんだと思うが、別にもうそんなのどうでもいい(ぁ
早く卒業したいなあw
「ソラニン」を読んでからというもの音楽に激しく興味が。
聞くほうは前からだけど今回は見る、やるほう(ぉ
見る、についてはライヴに行けばいいわけだが一人だと虚しい'`,、('∀`) '`,、
やる、については・・・('A`)
才能は言及すると悲しいので置いといて、金だな・・・
研修医になったら何かしら楽器買おう。ギターでも(ぉぃ
ベースもいいなぁ(*´∀`)
音楽の何に惹かれるか。
やはり・・・何というか・・・
好きな歌を演奏できて歌えたら気持ちいいだろうなと思う気持ちがまずある。
そして、音楽はその人の色々なものを詰められるというのが良い。
夢とか希望とかもあれば、悲しい気持ちとかもあるし。
本当に何でも形に出来る。
自分で自分の作りたいものを作り上げられるというのは非常に気持ちが良いだろうなと思う。
ま、現実を見ると当分先にならないと買えないわけだが。
早く稼げるようになりたいw
そういえばハチクロ最終巻を購入した。
流し読みしただけで泣いた(ぇ
明日以降きっちり読んで感想を書きます。
|
>リレー小説
果報は(ry
>EBC-EX
なごみんの能力を少し変更して再提出。
吉と出るか凶と出るか。
今日は友人宅に泊まりに行くので更新する暇なし。
ついでにネタもなし。
午後手術を適当に見学して遊びに行くとします。
数少ない、心安らげる大学生活を送りにw
ランキングは結局結果表示にした。
やっぱり結果見れないと不便。
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>リレー小説
果報は寝て待てってことでw
>EBC-EX
なごみんの能力をどうするか検討中。
能力というかタイプ。
球種の多い本格派か、速球派か…
後者だとパワーのある打線には痛い目に遭いそうだな。
というか、本格派と速球派の違いがわからない(滅
飛びっきりのネタゲを発見。
その名も
「トミタケプリンセス」!!!
あらすじを紹介しようw
それぞれの事情から、お兄ちゃんと離ればなれに暮らしている富竹たち……。
だーい好きなお兄ちゃんと会えるのは、トミタケ・アイランドと決められています。
しかも、たったの3日間だけ……。
だから富竹たちは、いつもお兄ちゃんに会いたくて、会いたくて……頬を涙で濡らしています。
“約束の3日間”が終わるとき……
オヤシロサマの木の下で、お兄ちゃんを待つのはどの富竹でしょう?
ツッコミどころ多すぎだしwww
ツボったww
…80万はこれをやるか…ww
ぇー、思わず富竹の話になってしまったが本題はこちら。
07th Expansionの次回作について
詳しい内容は開発日誌を参照のこと。
>以前、適当に考えたタイトルは『うみねこのなく頃に』。
…レベルの低い二次創作みたいに感じてしまったのは俺だけ?(死
まぁタイトルよりも中身のほうが断然重要なわけだが。
目に付くことの多いタイトルもやはり大事なので充分に練ってほしいところ。
>だからこそ、同人の本作は、敢えて『ひぐらし』をはるかに凌駕する難易度を提供してもいいのかな、
なんて思ったりもします。
ということは路線は同じで難易度が上昇する、と。
俺自身は推理しながら読むスタイルではないので、難易度に対する拘りは別にないかな(爆
"読ませる"話であれば文句なし。
最後に…
>というか、ひぐらしの声は結構、印象的で、メンタル的に染み入るような感じがするんだけど、
うみねこのニャーニャーはどうだろう…(苦笑)
全然染み入らないってwww
気が抜けると思うな、うん。
こんな感じで新作情報とか誰かスレ立てしてくだs(ry
ランキングについて。
前回のランキングの結果については今日中にアップ予定。
現在開催されている「2006年上半期ランキング」、やはり一度結果を隠してやってみたくなった。
理由は、まだ開催して間もないのに順位の変動が乏しいから。
結果が見えると大衆心理というか、票が入ってるものに入れたくなっちゃったりすると思うんだよね。
そういうバイアスを取り除くために今日から結果を伏せてみようと思う。
で、週末に中間報告的に取り上げる感じで。
そういえばクリエイターランキングを一通りやっておきながら全体のフィードバックをしてなかった罠。
今週中に、最低でも3連休にはやることにします。
午後は難聴の講義と外来見学。
早めに帰れることを願って―
|
>リレー小説
・・・
ここに書くこともなくなってきた(ぁ
>EBC-EX
練習試合3試合の結果は1勝2敗。
まともなチームと戦うと割と善戦する模様。
一方打線はまた湿りがち・・・
まあ、ヒットは出てるからいいか。
なごみんの能力をいじろうかと思ってたけど別にいいかな・・・面倒だし(ぇ
てか日本代表との試合、どう見ても9安打3得点には見えない(核
■ユメミルクスリ
【Amazon】
【エロゲー批評空間】
コンプ。
最後のシナリオはぐだぐだだったw
弥津紀先輩はまさしくダメ人間だなw
コメントするほど感銘を受けなかったので割愛(ぁ
プレイすればするほど評価が落ちるゲームになってしまうとは思わなかった('A`)
突発的に釣りがしたくなった(何
唐突だなと思うかもしれないけど元々趣味の一つだったり。
とはいってもこの2年ほどは全くやってないけど。
最初はゲームから入った。たぶん小学校高学年辺りから。
「川のぬし釣り」というゲーム。
で「海のぬし釣り」もプレイしてその後PSの釣りゲームもプレイ。
休みの日に近くの釣堀に行ったことも結構。
何が面白いのか?と言われると難しい・・・
待ってる時間の平和さと釣り上げるときの駆け引きが面白い、かな。
で、なぜ突発的にやりたくなったかと言うと友人が最近ハマってて。
色々なところに行っては魚を釣り上げ、持ってかえって捌いて食ってると聞いて、やりたくなったw
とはいっても金がないのでやるとしても道具類は借りてやるしかない。
医者になって自分で使える金が増えたら色々買い揃えようと思う。
アウトドアの趣味はいくつ持っててもいいと思う。
引きこもりにならないように(ぉ
とりあえず、PS2の釣りゲームを買ってみた(ぇ
たぶん明日辺りに届くと思うw
今月はこれで乗り切ろうと思う。
明日からは耳鼻科か・・・また暇そう('A`)
|
>リレー小説
さ す が ネ申
やっと流れが落ち着いたw
>EBC-EX
スタミナ・実績の統一について。
これもチームの個性の一つだと思うので統一案には反対・・・と言いたいですが正直どちらでも良かったり(ぇ
今回はさほど長丁場ではないですし。
ペナントだったら考えますがw
■ユメミルクスリ
【Amazon】
【エロゲー批評空間】
2人目ねこ子クリア。
確かに、思ってたよりはかなりマシなシナリオだった。でも途中は辛かったw
自分に色がない、というのは俺も自分で思う。
大学ではほとんど無色透明、目立たない(死
そんな自分に色をつけさせてるのは間違いなくPC絡みのことw
「クスリ」はいかんね。
メッセージ性としては悪くないシナリオだったけど途中の見せ方が・・・
「未来にキスを」みたいな感想になってしまったw
■峰深き瀬にたゆたう唄
【Amazon】
【エロゲー批評空間】
第10章。プレイ時間は30時間突破。
10で終わりかと思ってたのだが終わる気配なし(´ー`)y-~~
シナリオは相変わらず周囲の女とハーレムしつつダンジョンに潜る感じ(どんなだ
しかし・・・騎士や鍛冶屋、そして魔物とまでやってしまうとは・・・
小学生みたいな主人公なので激しく違和感がw
戦闘はスノラが手に入って以来全滅なし。
HPが1000上がってるからw
時間ギリギリになったことはあるけど。
レベルは170前後。
セフィリアが一番強い。一番レベルも高い。
逆にフォーチュラは接近されると無力。精霊魔法で頑張ってレベル上げてるが・・・
しかしやり出すと止まらないNE!(誰
■ヤサシイワタシ【Amazon】
読み終わったので感想を・・・と思ったんだけど時間が(汗
書くのに時間かかるので帰宅後に書くということで。。
帰宅後追記。
では感想をば。
まず、1回読んだだけでは細かい部分まで把握出来なかった(核
2回3回と読んでセリフや行動の裏にある真意なんかがだんだんわかるように。
そういう意味では、深い。
単なる恋愛漫画とは違う。
主人公?の芹生は淡々としてるので考えてることがわかりづらいし、
弥恵は性格が非常にアクが強いので唯我独尊状態。
何のために付き合ってるのか、そこからして考えないといけない。
2巻に入ると重くなっていき、途中どん底。
デフォで鬱気味の人はやらないほうがいいと思うw
それくらい重い。展開も、気持ちも。
正直何書いてるか自分でも良くわかってないのでまた読み直してみます(ぁ
次にやるゲームは今まで言ってたようにフリゲを予定。
以前いくつかweb拍手コメントで頂いた中から今回はこれを選択。
「三角関係」
なぜこれを選んだか?
以前Roadさんがやってたから(核
・・・記憶違いだったりして'`,、('∀`) '`,、
あらすじやら何やらを軽く紹介。
と思って↑のリンク先からそれらしき部分を抜粋してみたら・・・
このゲームは、めでたしめでたしで終わらないゲームです。
ゲーム中に、軽度の残虐的・性的表現を含みます。
それらに嫌悪感を感じる方は、プレイをお控えください。
これだけかよΣ(´□`;)
でもこういうのは好きなので(ぉ
タイトルどおりどろっとしたのを希望したい(´ー`)y-~~
続いて登場人物紹介。
[ 佐藤 秀一 ]
究極の二股野郎。
気づいてないからさらにタチが悪い。
特にこれと言った目標もなく、安穏に毎日を生きる。
当人はその凡々たる人生が嫌いではない。むしろ好ましい、と思っている。
やる気がないんじゃない。やる気が起きないだけ。
パートナーを選ばず、ボケとツッコミを素早く使い分けることが得意。
はたしてこれを特技と呼んでいいのか悩みどころだが、とりあえず得意。
アレな経験が豊富のためか、同年代の男子よりも冷めた思考の持ち主。
既に青春時代は過ぎ去り、燃え尽きた。
いつまでも、幸せでいて欲しいと願う。
例え、自分を犠牲にしてでも。
ブラックジャックによろしくの作者と同じ名前か!と思ったら違った_| ̄|○
関係ないね'`,、('∀`) '`,、
三角関係形成にはもってこいの性格をしてますな(死
[ 橘 恵 ]
究極のバカ。
頭は悪くてもバカなわけじゃないと当人は主張するが、やっぱりバカ。
期待に胸を膨らませ、楽しいと思っていた高校生活。
だが、実際は平凡で、退屈で、ただ凡々と毎日を過ごすだけの生活だったことに、少々消沈気味。
現実はこんなものかと思いつつ、なんとか今を変えようと、
日々、自分のバカっぷりを周囲に振り撒きながら暴走している。
巻き込まれる人たちからしてみれば、迷惑極まりない。
普段ギャーギャーうるさいくせに、自分の本心を表に出そうとはしない。
悲しくても、辛くても、それらは全て心の奥底にしまわれ、ひたすら笑って忘れるのを待つ。
いつまでも、幸せでいて欲しいと願う。
例え、自分を犠牲にしてでも。
ギャグキャラのようで。
・・・尤も、それだけで終わらないだろうが。
全部抱え込むタイプか・・・どこかで暴発するんじゃないだろうか・・・
[ 谷川 由香 ]
究極の恋人。
お目覚めのキスから夜の営みまでそつなくこなす、どっかのアホ男の妄想を体現したような人物。
期待に胸を膨らませ、楽しいと思っていた高校生活。
だが、そんな楽しい高校生活を経験することなく、床にふせることになる。
やりたいことはたくさんある。未練なら山ほどある。
けど、自分はさいごまで自分でいようと決めた。
これが私の生き様なのだから、と。
普段ぼーっとして無表情のくせに、自分の言いたいことは遠慮なくズケズケ言いやがる。
悲しいことも、辛いことも、我慢なんてできない。
いつまでも、幸せでいて欲しいと願う。
例え、自分を犠牲にしてでも。
逆に全然抱え込まないタイプ。
まさに正反対。水と油(?)
とりあえずコイツも、一筋縄ではいきそうにない。
この3人でどういったドラマが展開されるのか―
ここんところネタの羅列みたいな日記が続いてる気がする・・・
これから野球行くので帰ってきたら追記します。
帰宅。
今日は6人しかいない上に練習だったのでやる気があまり起きなかったが、それも始めるまで。
個人レッスンですよ'`,、('∀`) '`,、
みっちりしごかれたーorz
生まれて初めての打撃指導も受けた。
マジで目からウロコ。
今まで自分でバッティングだと思っていたものはバッティングじゃなかった(何
右打者の正しい打ち方。
@スキーのボーゲンのように内股に力を入れて打席で構える
Aまず下半身を回転させる
B右足が30度くらい回転したところで上半身回転開始
Cその際腕に力を入れない。手はバットに沿えるだけ、回転力に任せる
Dグリップエンドをグローブだと思ってボールを捕る感じでグリップを移動させる
Eそのまま腰を回転させ、ピッチャーに正対するところまで回転
Fインパクトの瞬間〜後に手に力を入れて打球を飛ばす
今までのは完全に手打ちだったわけだ。
どーりで力入れてる割に飛ばないわけだ。。
しかし今までのと根本的に違いすぎるのでモノにするには時間がかかりそう。
素振りしよう、素振り。
レギュラーをこの手にするために―
|
>リレー小説
(´ー`)y-~~
察してくださいorz
>EBC-EX
EBC-EXチーム vs 叔母風呂
4勝2敗1分
(´'_,ω゚`)←負けたチームのオーナーその2
・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
もうね、意味わからんw
打線は能力がカスの智夏がなぜか3安打。
投手はなごみん火だるま。
能力の変更を考えざるを得ない_| ̄|○
一応ロッテとの練習試合の結果も考慮に入れることにします・・・
これのことか・・・
何でも移植すればいいと思ってるなら大間違いだ(誰
まずは連絡事項というか。
1つ目。
アクセスランキング設置してみました。見たい人はトップからどうぞ。
アクセス解析は一応あるんだけど見づらいので。
解析の結果、まぁ分かりきってたことだけどやはりエロゲ関連のリンクからw
2つ目。
ランキングは現在集計中。
明日にも結果とコメントはアップできると思われ。
3つ目。
現在行われてるランキングについて。
結果を見ると割と妥当というか、サプライズはないと言うか。
色んな意味で話題を呼んだサマイズもちゃっかりランクインw
当初結果を表示しないことにして公正を期そうと思ったんだけども
それだとコメントや得票数が表示されない罠・・・
投票者の意欲を削ぐと判断したので結果はやはり表示することにした。
1週間がやっと終わった・・・
眼科何もなかったな(滅
今日はもう疲れたので細かいことは明日明後日に書きます・・・(´・ω・`)
この方への祝辞も送り損ね、改めて自分がこの生活に適応出来てないことを実感・・・
慣れるまではもう少し時間がかかりそう。。
手抜きだけどこれにてorz
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■『うたわれるもの』 発売日延期のお詫びとご案内
orz
一体どこまで延期する気だorz
「テイルズオブデスティニー」が11月22日。
「サモンナイト4」が11月30日。
…まさかこの辺まで延期するってことは…ない……よね…?
情報でもどこかにないものか。。
>リレー小説
難しく考える方もいらっしゃるようですが、登場人物を増やさなければ別に難しくはないかと。
というか増やせば増やすほど難しくなる気が(死
>EBC-EX
練習試合が行われた模様。相手は叔母風呂。
どのチームも過去の復讐と言わんばかりに撃退。悪は滅びるべきだ(ぇ
ウチは今日あるみたいだが、帰宅する頃には終わってそうな悪寒w
■オシムジャパン
日本 1-0 イエメン
劣悪な環境の中で勝ち点3を取れたことは結果としては良かったと思う。
が、内容については……
巻や坪井、遠藤などなど決定的な場面を外した選手は概ねジーコジャパンからのメンバー。
ジーコ病か?w
ボコボコのグラウンドと標高2300b、気温湿度高いという劣悪な環境での試合だったわけだが
相変わらず攻撃には工夫が見られず、後半は予想通り運動量が落ちてさらに単調に。
後ろから追い越す動きが激減した。そのせいでさらにFW孤立気味に。
手がないからって適当にセンタリングするのはやめようよ。。
あと、上背はイエメンよりあるはずなのにあまり競り勝ててないような印象が。なぜ??
枠を捉えたシュートはことごとくジャストミートしてない貧弱なシュート。
逆にジャストミートしたシュートはことごとく枠外かDFに。
戦術面の徹底とかもそりゃ必要だけど、止める・蹴る・走るのレベルももっと上げたほうがいいんじゃないだろうか。
時折カウンターを食らって冷やりとする場面がいくつかあった。
ああいうスピードに乗ったプレーがなぜ出来ないのかとorz
引いて守ってくることは事前にわかってたはず。
練習試合や紅白戦の相手に引いて守ってもらえば練習になるのでは?
運動量が落ちることがわかってる後半にメンバーの入れ替えをなかなかしなかったのも謎。
ロスタイム数分に梅崎を入れたのも謎。
てか二川が見たかった。。
明るい材料としては羽生と鈴木。
羽生はポジションにこだわらずに動き回り、しばしば前線に顔を出して攻撃面を支えてくれた。
鈴木は皆が上がってしまったスペースを埋め、カウンターにしっかり対処。
また今までと違って前線に姿を出すこともあって、オシムのメッセージは伝わってるのかなと思った。
危険を冒しても点を取りにいく姿勢が見られなかったのが残念。
掲示板に反応。
>るろうに剣心
傘で牙突とか普通にやりましたが何かww
さすがに二重の極みは試しませんでしたけど(ぉ
過去の話が一番好きです。巴…orz
>彼氏彼女の事情
買う予定ですが数が多いので月末に金が残っていたら買おうかと。
>マキバオー
真ん中くらいから最後まで読みました。ギャグマンガという記憶しか(マテ
>ジャンプ
それらもいいですが、ダイの大冒険・るろ剣・ドラゴンボール・幽白あたりの頃も黄金時代と言ってみる(何
>動物のお医者さん
昨日講義をしてくれた先生は作者の取材などを何度も受けてたみたいですw
登場人物はその先生の所属していた研究室か何かの面々で、ほとんど全て実話だそうで。
>ランキングについて
色々怪しい部分がありますがもはや何も言わない方向で…
あのCGIを使うのがいけないってことで(死
もちろんネ申の嫁たちは彼女には入れませんよw入れちゃったら後が怖(ry
■ユメミルクスリ
2人目ねこ子、やっと本名が判明するところまで来た。
今「学校から二人で逃げ出して公園で隠れている」ところ。
タイトルどおり「麻薬」を題材にするのは良いが、いくらなんでもあれはないだろ。。
電波過ぎてついていけない。かなり適当に読み飛ばした部分もいくつか。
もっと見せようがあっただろうに。
恋愛との結びつきも希薄だし、主人公が関わろうとする動機も不明瞭。
あえかのルートと比べると格段に見劣りする。
てか早く終わってくれ(死
■峰深き瀬にたゆたう唄
第7章。プレイ時間は24時間近く。
あれだけ平日にはやらないとか言っておいて実際はやりまくってる罠w
それだけハマってるってことなんだけども。
ちなみに、シナリオのほうはついにオールスキップに(死
合成や改造が頭打ちになりつつあり、どうすればワンランク上の武具になるのか模索中。
最大HPが上昇するアクセサリーを手に入れて以来格段に楽になったので全滅の危険性も減少。
一体何をすればクリアなのか知らないが、とりあえずダンジョンに潜り続けようと思うw
さて、午後はあるかどうかわからない講義と夜にある医局会か…
タダ飯、ゴチになります(滅
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>リレー小説
話はまだ動かず。まぁ焦らずに待とうじゃないかw
>EBC-EX
微修正を加えて再提出。
どうやら今日から練習試合があるそうで。叔母風呂と(死
また蹂躙されそう…w
>オシムジャパン
本日イエメン戦。
オシムはどうやら鈴木、駒野、加地を外し二川、羽生、長谷部をスタメンで使う模様。
ソース→http://sports.yahoo.co.jp/hl?c=sports&d=20060906&a=20060906-00000039-sph-spo
DFにも攻撃能力を求めるゆえらしいが、鈴木を外すとは思わなかった。
全体が攻撃的になった中でも守備をこなしてくれる選手は必要だと思うんだけど。
走れる選手を活用したい気持ちはわかるが全員攻撃的というのもどうなのかw
まぁ、昨日も言ったけど色々試してみることはいいことじゃないだろうか。
今の時期ならまだ許せる。
でもイエメン程度の相手に苦戦はしないでほしい。
キックオフは今晩9時20分。
メッセサンオー売り上げランキング
PCから移植された作品などADVがずいぶんと頑張ってるような気がする。
昔はこんなに売れてなかった…よな?
知名度が上がったのだろうか?それともプレイ人口が増えた?
あやかしびとが売れるのはわかる。
でも_summerが売れるのは納得いかないwそんなに評価が高い作品でもなかろうに…
まさか、原作を未プレイで恋愛経験がないような中学生とかが客層だとか…(失礼
前のランキングなんかを見るとFESTAやパルフェもずいぶん売れたみたいだしw
ついにコンシューマーゲーム界も侵食し始めたか…(マテ
ネタ尽きた(死
眼科実習はやることなさすぎ&面白くないのでネタに出来そうなことがない。
でも時間だけは無駄に消費してくので情報収集や巡回がままならぬ日々。
誰か情報提供スレでも立ててくれればな(マテ
今日も午後に微妙な講義あるからまだ帰れない…
めんど(ぁ
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>リレー小説
書き込みが1件。
ついに物語が動き出す…?
>EBC-EX
昨日書き忘れたことので。
H&A形式について。
試合数が増えることで主催者側への負担が増えるのが最大のデメリットでしょうw
見てる側としては増えることで生じるデメリットはありません。
増やしてもいいのではないでしょうか。
「実績」を低く設定してるので増やされると勝てなくなるかもしれませんがw
盛り上がるでしょうしいいのではないかと。
>オシムジャパン
これも昨日書き忘れた。
サウジアラビアに負けたのは実に3年ぶりとかなんとか。
試合運びも従来どおりのチャンスは作るが決められず、だったとか。
サポーター側からすれば「またかよ」と思う。
個人的には、まだオシムになってから月日も浅いので
今の時期は成績よりももっと大切なことがあるのではないかと思う。
戦術面での意思をチーム全体で統一するとか、若い新しい選手の発掘とか、攻撃パターンの定着とか。
サウジ戦のスタメンを見るとまだまだW杯組が多い。
もちろん悪いことではない。
でもまだレギュラーを固定する時期ではないと思う。
だからせっかく初召集の選手もいることだし、使ってみてはどうかと。
だからといって勝敗を疎かに出来ないのが監督の辛いところ…
巨人の監督と一緒かw
個人的には二川が早く見たい(ぉ
体格面で列強に劣る日本が勝ち続けるには、オシムの言うようにスピードを生かすしかない。
走り回って流動的にポジションチェンジし、パスをまわすサッカー。
これは言うのは簡単だけど実現するのは非常に困難だと思う。
練習に練習を重ねないと無理だろう。
アイコンタクトとかそんなレベルじゃなく、チームとして統一する部分も多いと思うし。
その意味では海外移籍組は代表に呼ぶべきではないと思う。
ほかの選手に迷惑。
個人技が高いといってもサッカーは団結力のほうが大事。
特に日本みたいに小粒揃いの国は。
大した能力でなくともチームとしての動きがしっかり出来れば、強いところにだって勝てるはず。
オシムには雑音に惑わされずに自分の目指す場所へ向かってしっかり指導してほしい。
ランキングは今度こそ終了。
集計は割と骨なので、土日までには何とか(汗。
掲示板の【彼女】は上から50人採用予定。
準備が出来次第次のランキングも開始するつもり。
こっちは簡単なのでおそらく今日中に。
最後に、アンケートで意見を頂いたのでレスを。
>歌詞があるのもひじょ〜にありがたいです
歌詞があるのはうちの特徴ですからね。
著作権的にはモロアウトですが(滅
何気に凄い数になってることに今更気づく俺w
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>リレー小説
一気に書き込みが3件。しかしまだ流れが安定せずw
救世主求むw
>EBC-EX
野手
投手
各データアップ。開幕すらしてないのにアップ(ぁ
別に見られたところで困らないと思ったので。
日記のネタにも(ry
【野手】
スモールベースボールは健在。
前回同様、長打力があるのは望とみなもだけ。
しかし能力は逆で、みなもがAで望がBとなった。
みなもは優勝を決める逆転満塁ホームランを放ったのが効いてるw
望は前回不振だったのでパワーダウン。
みなものまこちゃん問い詰めパワー以外は皆広角タイプ。
全員で繋ぐ野球・・・と思いきや、8番に明らかな穴がw
名前を見れば納得の能力だと思うのは置いといて(ぇ
前回8番に据えたゆづきはこれよりマシな能力だったが打率1割台で目立った活躍をすることがなかった。
なので思い切って8番は大穴にし、そのぶん他の選手につぎ込んだ。
基本的には前回と同じ能力で、そこから若干の上乗せがされた格好。
前回同様に左・チャンスに弱い・強い選手は連続して置かないようにした。
また8番が大穴なので9番は1番に近い能力に。
ちょうど砂緒が適任だし。
能力で前回より重視したのは選球眼と巧打力。
逆に軽視したのは肩と長打力。
後者は当然として、前者は核となるポジションだけ高くした。
外野は特に高くする必要はないと判断。捕殺する機会なんて内野ゴロより遙かに少ないので。
打順は前回と同じだがこれでもかなり悩んだ。
チャンスと左に弱い悠は1番で固定は当然で大穴の8番も固定。
それ以外が悩んだ。点を取る流れをどう考えるか?これを決めるのに時間を割きすぎたw
ヤクルトやロッテのように2番にパワーのある選手を置いてみようか?とか
ロッテみたいに4番も繋ぐ選手を置こうか?とか
2番は送るのが仕事であるなら別に打率高いやつを置く必要はないか?とか
試行錯誤の果てに今のに落ち着いたのは、やはりこれのほうが平均的に点が取れると考えたので。
8番以外に能力の高い選手をばらけさせて置くことで打線の繋がりが生まれる。
率の低いみなもの後ろから大穴の8番までは一番ポイントだと考えたので、出塁率の高そうな2人を置いた。
チャンスが潰えそうになっても6・7番で返せるように。
1・2が塁に出て3・4は繋ぐor返す
5は自由に打つw
6・7は5が返せなかった場合は返し、返せた場合はチャンスメーク
上手いこと8番で攻撃が終われば文句なし。
色々薀蓄書いたが結局のところ前回とさほど変わってない(死
【投手】
なごみんとゆづきはペアでないといかんと思ったので今度は抑えにw
しかし性格を反映して大した能力にはなってないので、結局のところなごみん頼み。
前回完投出来なかった原因として
・ムラありすぎ
・球数多すぎ
が挙げられる。
前回、安定Aにしたのにムラがあったので前者はもはや放置w
球数が多かったのは三振や四球が多かったから。
なので今回は制球と技術を高くして球数削減を狙ってみた。
出来れば中継ぎと抑えは投げて欲しくない。
・・・前回思ったのは、やっぱ打てないと勝てないということ。
なので、守りのチームから攻めのチームに微妙にシフトしたw
吉と出るか凶と出るか。
てかいつ開催なんだろw
3万だと思っていたバイト代は実は4万とのこと。
マジかよww
大半寝てたのに4万もらえるなんて・・・もう普通のバイトは出来ない(死
たゆ唄を平日にやると翌日死ねるということがわかった>早くも経験
なのである程度封印w
今もうかなり眠いw
それよりもユメミルクスリやろう。
今日から日記の更新はヘボくなるので悪しからず。
時間を上手く使うためには仕方なし(´・ω・`)
勉強と筋トレの時間をキープしたいので。
でも実習が楽なので更新は何とか出来そう。
12月まで楽な日程でよかった(ぉ
とりあえず、さっさとレポートやってしまおう、うむ。
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>リレー小説
(゚∀。)(ぁ
>EBC-EX
今日これからメンバーの見直しなど、チーム編成を再考する予定。
2日間座って寝たりしてるだけで3万円ゲット。
医学界何かがおかしいよw
「ユメミルクスリ」、1人目あえかクリア。
終盤圧巻だった。すごく引き込まれた。。
しかもあんな展開だとは。いい意味で予想を裏切られた感じ。
いじめに遭っていて居場所がない・・・という設定の作品ってありそうで意外とないような気がする。
この作品はこの設定を最大限にリアルに活用していた。普通に中盤以降重たい。
深い絶望の先にあるものの恐ろしさも垣間見えた。
絶望しすぎると、普段色々気をつけてるもの―例えば体裁とか、事後のこととか―
を全然気にしなくなって、感情がストレートに出るようになる。
その結果があの朗らかな笑いでありラストシーンであり。
いや〜でもあの「屋上でのアントワネット首絞め」シーンはそこに至るまでの流れが凄かった。
主人公の思考が↑で書いたような感じで、「今まで何でこんなこと気にしてたんだろう?」みたいな。
元々何の色もついていなかった主人公があえかと関わってくにつれて色づいていったのが印象的だった。
良く描かれてる。
この「色がついてない」というのが所謂大衆化なんだろうなと思う。
周りの顔色を伺い遠慮や気遣い、駆け引きの連続。
言いたいこともろくに言えずただ周囲と馴染もうとして自分の色を失うこと。
表面的付き合いの果てに起こることであろう。
クラスの連中や主人公の序盤の言動で良く表れていた。
一度大衆化してしまうとそこから外れてしまうのには勇気がいる。
目立ってしまうし孤立してしまうから。
この作品では加えてイジメの対象にまでなってしまう。
そりゃ、躊躇うのも当然だろう。
でも良く決断したなと思った。
終盤の地の文での主人公の心の中、賛同できる部分が多かった。
「こんなにも自分を大切に思ってくれる人がいるならいい」とか
「どうせ人生ってのはレールの上を進んでいくことなんだから、せめてそのレールは自分で選ぼう」とか。
イジメ関連のイベントはこれでもかってくらい克明に描かれていたし、
対象となるあえかと関わるにつれて主人公の心の中が動いていく様子も良く描かれていた。
テキスト・シナリオに対する文句は何もない。
今のところ。
それにしてもOPボーカルが「せかいにさよなら」か・・・
モロだな(何
次はねこ子。
特に理由はない。
先輩のほうの名前が思い出せなかったからってだけ(死
どんなシナリオなのやら。
「峰深き瀬にたゆたう唄」は睡眠時間を削ってプレイ時間が10時間ほどに(死
確か第5章に入ったところ。
シナリオはホントつまらんw
1周目なのにスキップするなんて(マテ
たまにスキップしすぎて次何をすればいいのかわからなかったりすることも(マテマテ
しかしRPGとしてはこれはマジで面白すぎる。
風来のシレンやトルネコの大冒険にハマった人ならハマること間違いなし。
てかこれレベルいくつまであるんだ。
すでにレベル60あるんだけど。。
上記のダンジョンRPGと違って複数人でパーティーを組むので戦術に幅があって面白い。
各々に特徴がある。
しかも武器防具に耐久度、ダンジョン内にいられる時間は制限あり。
色々と制約がついた中で戦闘をしつつ目的を果たさねばならない。
空腹度や疲労度まである細かさ。
武具の改造なんかもあるのでホント飽きない。
難易度はハードにしてるのだがさほど難しく感じない。
到達レベルよりかなり低いのに。
まあ難易度は上には上があるし、期待しておこうw
攻略は作る気ゼロ(ぇ
無理。全然無理(キッパリ
ハマりすぎて。
明日以降はあまりやらないようにしないとな・・・w
ランキング、1週間と言いつつ微妙に5日間くらいになってるので明日まで開催ってことで。
リクエストがあればもう1週間開催するつもりだけど。
何も反応なかったら明日で打ち切るのでご了承を。
結果はそのまま掲示板に反映されます(ぉ
で、次は「2006年上半期ランキング」やるので。
CGIは別のやつで。
よろしくおねげーしますだ。
明日からがっこーか。
まあ、今月来月は楽っぽいけどw
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>私信
>恋さん
ちょwww150万って( ゚д゚)ポカーン
・・・ぇ?ギャグじゃなくてマジですか?w
・・・・・・・・・・・・・・・
・・・裕福な家庭?(混乱している
>リレー小説
・・・
何も言わないで(つД`)
>EBC-EX
総当りリーグ戦に伴いDHと中継ぎ・抑えを増員する必要がある模様。
minoriでさらに増員するとなると、BSFとATしかない。
・・・野球に向いてねーw
いずれ能力も見直すとしよう。
いつやれるかぁゃιぃけど・・・
今日はパシフィコ横浜で小児科学会バイトでした。
大半は寝てたのに1日で1万5千円。なんだこのバイト。
やったことと言えばタイマーのボタンを押したことと、パワーポイントでスライドを変更したことくらい。
あとは寝てた(滅
昼は弁当支給、夜は中華街で食べ放題。
おいしすぎるよこのバイト。
同じ会場に担当になったメンツを見て、「・・・これは天国?地獄?」と思ってしまった(何
昔色々あった女の子2名と同じだったので。
嬉しくもあり悲しくもあり切なくもあり懐かしくもあり。
今でも普通に友人として会話できることは素直に嬉しい。
でも戻れるものなら過去に戻りたい・・・別に彼氏彼女に拘るわけじゃないけど、あの関係を維持したかった。
昔の自分は視野が狭くて何もわかっちゃいなかった。
いや、今も色々とわかってないが(ダメじゃん
そんな複雑な思いを抱えつつも、今日は昔を彷彿させるほど自然に話せた。
無駄とはわかりつつも過去を思い返してしまう。
勿体無いっていうか、バカなことしたなあ。
あれが続いてれば楽しかっただろうに・・・
夜の中華街立食パーティー?ではそれぞれの人間像がくっきり。
自分らで盛り上がるやつら。
先生たちと盛り上がるやつら。
どちらにも属さずに端っこでまったりしてるやつら。
言うまでもなく俺は最後のやつ(核
「俺クラスのやつと上手くやれねーわ」
「別に疎外感とかどうでもいいじゃん」
などなど、結構どうかと思うような会話をしつつ心の中では安らぎを感じていたw
休み期間中とか一人でいるとき、自分はこれから先どういう医者になるのかとか考えたけど
今日思ったのはやっぱりそんな大層なことじゃなくて、こういう少数精鋭の友人たちと長く付き合っていければいいなと思った。
医者として何か功績を残すよりも特定の友人たちと楽しくやれればそれでいい。
・・・別にハチクロの受け売りというわけでは・・・・・・あるかも(死
でもまぁ、元々野心も出世欲もないし。
悪く言えば「人助けをした」っていう実感が欲しいから医者になるだけで。
全然知らない他人と話して、人生に介入して、病気を治して「ああ、この人を助けられたな」って実感が欲しいだけ。
別に大層なことをやろうとは思ってない。
まーそんなことをやる以前に親に今までの借りを返すのが先だけども。
ここまで来れたのは95%くらい親のお陰だから。
言い方はアレだけど生きてるうちに恩返ししないとな。
うん、何かまだまだ頑張れそうな気がしてきた。
頑張ろう俺。
|
>リレー小説
・・・
変化無きことは美しきかな(誰
>EBC
MVPはなごみんとのこと。
・・・数字を見ると納得できないが、プレーオフでの神懸かった投球を考えると妥当かもしれない。
監督として、一応発表前に自分でもMVPは誰だか考えてみた。
が、うちのチームは繋ぐ全員野球なので目立ったヒーローがいないw
打撃各部門でも誰もランクインしてないし。霞の四球王くらいw
望は目立つはずだったのに不発に終わったし・・・
うちのチーム、打点ばらけてるしなぁ。
打率を見ると3番の教頭代理、6番霞、7番彩が4割超え。
他の選手たちもどこかしらで目立ってる。
悠は.346、3盗塁。
序盤絶不調だった望も.333、6打点。
ひなたは.360、2盗塁、3犠打。
みなもは.360、そしてチーム唯一の本塁打、しかもそれが決勝での決勝ホームランw
・・・?
ゆづき以外全員3割超えてるじゃん(ぉ
お見事な全員野球でした゚+.( `・ω・)b゚+.゚
これだけでは戦いは終わらない。
また新たな戦いが始まる―
チーム再編成オーケーということなんだが、うちのチームはいじる必要あるだろうか・・・
なごみんの能力値でもいじってみる?
・・・まぁ、しばらく考えてみよう。
実質夏休みラストデー。
明日明後日は日本小児科学会のバイトでほぼ一日中いないので。
ラストではあるが過ごし方はいつもと同じで、ゲームばkk(ry
昨晩結局たゆ唄購入。Amazon先生、いつもお世話になります<(_ _)>
で、昼頃に届いてから今までずっとやってた(滅
いや〜面白い。RPGとしては。シナリオは( ゚д゚)、ペッ(ぇ
小学生主人公となぜか群がる女の子たち、さすがはエロゲw
シナリオは何も面白くないwなのでほぼスキップ状態。早くダンジョン行かせろ!みたいな感じで(何
・・・これ、レビューはもちろん書くけど攻略は無理・・・w
作るだけでどれだけ時間かかるやら('A`)
ユメミルクスリは3時間ほどプレイ。
あえかルート。
主人公の思考が共感出来る。
上辺だけの付き合いってこういうもんだよ、うん(誰
今日中にあえかだけでもクリアせねば('A`)
ちゃんとした感想はそのときにでも。
アンケートで意見を頂いたので最後にレス(´ヮ`*)
>時間で設定をせずに、日付に1度でいいんじゃないでしょうか?
それが出来ればいいんですけどねorz
●時間ごとにチェック、もしくは●日ごとにチェックというやり方しかないんですよ。
シンプルすぎるがゆえにプログラムは難しいのか何なのかは知りませんが。
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